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***如何表现人物的表情?
这个不难,正面时候在眼,鼻子,嘴部加平行线,然后画侧面时注意,五官不能离开定好的平行线,不能高了或低了。(注意90度侧面不能出现背侧的眼睛嘴角,除了Q版。45度侧面的眼睛,鼻子和嘴变化在于宽窄不同,而高低是基本不变的,额头,颧骨,下巴变化比较不好说,自己感觉了)多看看动画设计的书,有帮助的,这分技术和艺术两个方面原因
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先说艺术的原因——按照现实画的嘴在人物侧脸时只能展现出一半,而***式则是完全完整的,关键的差别在于——很多动画片是平面的动画,那就意味着很容易使观众出现过于扁平的视觉感受,除非对平面的制作上很细致,光影过度表现很丰富,可那就表明制作成本的剧增,而且对于人物面部来讲也不可以表现的很复杂,一般产生阴影的也只有鼻子和下巴,太丰富的光影会很不自然。为了解决这样的矛盾问题,对于人物五官,能变化的就是嘴部了,嘴部的侧歪就能很好的弥补平面动画扁平的缺陷。
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而且相对来说,想要充分展现人物面部的动作、表情和性格,***式的夸张优势很明显,而且我们并不讨厌。还有一旦按现实来画一半的话,人物的嘴就未必好看了,由于口腔构造的原因所体现出来的嘴是“咧开”的,夸张起来的话不会有人喜欢那种似乎很残缺的大嘴; 技术方面也是很讲究的——仔细看动画就可以发现,所有的人物和物品的轮廓线都是闭合的,并不是纯绘画式的有晕染,或者没有明确的轮廓无限延伸线,这样做是为了容易上色,对于要表现的不断运动的嘴部也较好控制,而且不容易因为动画时产生的不可避免的嘴略微的大小差别而让我们产生对人物面部表情的误解。因此对于现实式的“半嘴”来讲,***式的全嘴更有技术简洁的优势。 从生活实际出发会比较好,多去户外拍些照片,或者直接从网上找图片来参考。一般服装广告或者是人物摄影作品会涉及的比较多。还有就是从***和动画作品中借鉴别人的画风以及构图技巧。关键还是靠经验的积累。 祝你创作愉快!
好动漫,一部能让你懂得的动漫,一部让你难忘的动漫。你看懂了吗动漫?
这里是bb超人
一部好的动漫它所想要表达的东西绝对不仅仅是表面看到的那样。就比如《东京喰种》,作品中的“食尸鬼”是其他动漫都没有想到的“特殊能力”,这自然会变成本作的一大看点,多少入坑的二次元粉都是被其酷炫的特效与精彩的战斗场面圈粉,然而,它真的只是表面上的那样吗?《东京喰种》是一部很棒的动漫作品,以喰种的视角来看待人类,所谓“旁观者清”,有些人性是人类自身看不到的,所以作者通过了一个“异类”来观察人类,人类背后的丑恶脸也最终暴露了出来。
然而,对于我来说,最喜欢的动漫还是《萤火之森》。
整部动漫的曲调很清新,节奏不急不缓。当半妖银遇到了一个人类的孩子,俩人在一起简直特别可爱。不过,银的身份很特殊,他不能接触人类,若是如此他将会消失。
可是也就正是那么戏剧化,那么又既在情理之中,银爱上了一个人类的孩子,自从一次偶然相遇,每年的夏天她都会来这座森林寻找银。从懵懂的小孩子到懂事的少女,银就这样陪伴着她长大,他的心也跟着她的成长跳动着。
他知道,自己爱上了这个人类的孩子。
故事总是出乎意料,有一年夏银邀请她参加妖怪的庆典,就在回去的路上,银不注意碰到了一个突然出现的人类的孩子(其实银是知道的,妖怪的气息与人类完全不同)。
他的身体发出了荧光,这是他要消失的信号,在最后之际,银向她伸开了怀抱,他接触到了她,十多年载的时光,终于满足了自己的心愿。
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